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A Ubisoft acabou de dropar uma novidade que merece highlight com neon: a Chroma, uma ferramenta gratuita e open source que permite aos devs verem seus jogos pelos olhos de jogadores com daltonismo. Lançada durante a Game Accessibility Conference, a solução é um simulador de daltonismo em tempo real — e promete mudar o game quando o assunto é acessibilidade.

Com o Chroma, os estúdios conseguem testar desde o layout da HUD até os elementos visuais mais sutis sob diferentes tipos de daltonismo, sem perda de performance. O sistema usa o algoritmo Color Oracle para garantir fidelidade nas simulações — e sim, tudo isso já está liberado de graça pra qualquer um baixar, usar e melhorar. O recado é claro: design inclusivo agora é parte do jogo desde o loading.

A ideia nasceu da equipe de Controle de Qualidade da Ubisoft Índia, que meteu a mão no código pra resolver um problema real enfrentado por milhões de jogadores. “A acessibilidade não é só uma função, é uma mentalidade”, disse Ritu Chowdhary, líder do projeto. E ela não tá sozinha nessa: nomes como David Tisserand (Diretor de Acessibilidade) e Ian Hamilton (Consultor de Acessibilidade) também contribuíram pesado no processo.

Jawad Shakil, gerente de projetos, destaca que a jornada não foi simples: “Superamos desafios técnicos sérios pra que o Chroma rodasse suave e com precisão. Hoje temos uma ferramenta leve, eficaz e pronta pra transformar qualquer pipeline criativo.”

Mais que um simulador, o Chroma é um convite: pra devs, QA, artistas visuais, filmmakers e qualquer um que queira criar experiências mais justas, empáticas e jogáveis pra todos. E no mundo dos games, inclusão não é modo extra — é main quest.

Disponibilidade e Lançamento:
O Chroma já está disponível como ferramenta de código aberto. Desenvolvedores, equipes de QA, artistas e profissionais da indústria podem baixar, usar e contribuir com o projeto a partir de hoje.

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