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Novo jogo chega em 27 de fevereiro de 2026 com dublagem e legendas em português, gráficos hiper-realistas e ambientação em Raccoon City

A Capcom incendiou o palco da Summer Game Fest 2025 com a revelação de Resident Evil™ Requiem, o nono título principal da lendária franquia de survival horror. O jogo será lançado em 27 de fevereiro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam.

Desenvolvido na poderosa RE ENGINE, Resident Evil Requiem promete um nível de realismo visual inédito na série, com foco em detalhes hiper-realistas dos personagens, como expressões faciais complexas, texturas de pele impressionantes e até gotas de suor realistas durante momentos de tensão. O jogo representa uma evolução significativa na fidelidade gráfica e na imersão sensorial, aproveitando toda a capacidade dos consoles da atual geração.

O cenário dessa nova jornada retorna ao marco zero do horror: a icônica Raccoon City, o berço do desastre biológico que deu início à saga Resident Evil. A Capcom promete uma fusão poderosa de terror psicológico profundo com a ação intensa que os fãs da franquia conhecem bem — oferecendo uma experiência que irá gelar a espinha até dos mais veteranos.

O jogo será totalmente dublado e legendado em português brasileiro, além de contar com dublagens e legendas em espanhol latino-americano, inglês, japonês, francês, italiano, alemão, espanhol castelhano, russo e mandarim. Estão confirmadas também legendas em coreano, chinês tradicional, chinês simplificado, árabe e polonês, ampliando o alcance global da experiência.

O trailer de revelação já está disponível no canal oficial da Capcom Brasil no YouTube, e a Capcom garantiu que novos conteúdos e informações sobre Resident Evil Requiem serão divulgados ao longo do ano.

A primeira demo pública estará disponível durante a Gamescom 2025, permitindo aos fãs testarem na prática essa nova era do survival horror.

Isto é apenas o começo. Uma nova era de horror começa em 2026. Acha que é capaz de sobreviver?” — Finaliza o comunicado oficial da Capcom.


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