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O GTA VI ainda nem foi lançado, mas já tá causando um verdadeiro impacto cultural e econômico no Brasil. Para entender melhor sobre as expectativas e oportunidades em volta do jogo, a Go Gamers, idealizadora da Pesquisa Game Brasil (PGB), lançou o estudo “GTA VI: Hype, consumo e cultura gamer”, trazendo insights inéditos sobre o game que já está mexendo com a indústria antes do lançamento e que pode causar impacto similar na cultura pop ao que vimos em Vingadores: Ultimato, Game of Thrones ou Stranger Things.

Segundo a pesquisa, o lançamento do novo título da Rockstar está mobilizando comportamentos de consumo concretos: 25,3% dos entrevistados trocaram de console pensando no jogo, 20,6% compraram ou montaram PCs novos e 20% adquiriram equipamentos para melhorar a experiência, como headsets, mouses e controles. Alguns jogadores fizeram mais de uma dessas ações simultaneamente, evidenciando o que a pesquisa chama de custo de pertencimento — a vontade de estar presente na experiência coletiva, mesmo pagando mais.

Mesmo com especulações de preço entre R$500 e R$600, 24,2% pretendem comprar na estreia e 49,3% querem adquirir o game logo no lançamento, sendo que metade desse grupo reconhece que o preço é elevado. Promoções, parcelamentos, bundles e brindes podem ser decisivos para converter compradores que reconhecem o valor do GTA VI.

A pesquisa também revelou os GTAs preferidos pelo público brasileiro:

  • GTA: San Andreas – 48,9%
  • GTA V – 20,4%
  • GTA I – 18,6%

San Andreas se mantém como um marco cultural, atravessando gerações, enquanto GTA Online se consolida como um título de alta retenção e engajamento, sendo referência contínua para a comunidade.

O perfil dos interessados no GTA VI mostra diversidade e multiplataforma:

  • Millennials (30-44 anos) predominam, com média de idade de 38 anos para homens e 34,5 anos para mulheres.
  • A Geração Z (15-29 anos) também aparece com força.
  • Mulheres estão cada vez mais presentes, mesmo com histórico mais recente de entrada na franquia.

Quanto ao consumo de conteúdo, os canais mais utilizados são:

  • YouTube – análises de trailers (57,6%), notícias sobre lançamento (54,3%), gameplays de títulos anteriores (33,6%) e teorias sobre mapa/personagens (30,8%).
  • TikTok e Instagram seguem na sequência, além de influenciadores digitais em diversas plataformas.

O estudo também analisou como as marcas podem se envolver no lançamento:

  • 55,4% aprovam a participação de marcas externas ao universo gamer,
  • 41,9% aceitam dependendo da execução e coerência.
  • Categorias mais aceitas: bebidas energéticas (54,6%), tecnologia (49,5%), moda/roupas (49,3%), fast food (42,2%) e streaming (41,5%).
  • Críticas: 46,2% rejeitam memes/paródias sem contexto e 41,6% não curtem gírias artificiais.
  • Positivo: 35% valorizam marcas que entendem o universo do jogo e 24,9% gostam de campanhas criativas e divertidas.

O fenômeno GTA VI é explicado pelo legado da franquia:

  • Criada em 1997 pela britânica DMA Design (atual Rockstar North), a série trouxe mundo aberto, narrativa de crime e liberdade de ação.
  • GTA V, lançado em 2013, vendeu 215 milhões de cópias até maio de 2025, tornando-se um dos jogos mais populares da história.
  • O anúncio de GTA VI quebrou recorde de visualizações de trailer em 24h no YouTube, atingindo mais de 90 milhões de views.

A pesquisa da Go Gamers contou com 1.200 respondentes em amostra nacional, mapeando comportamentos, consumo, engajamento e oportunidades para marcas. Para acessar o formulário com mais informações sobre o estudo, clique aqui.

Informações finais:

  • Lançamento previsto: 2026
  • Plataformas: Consoles atuais e PC (não especificado oficialmente)
  • Franquia: Grand Theft Auto
  • Desenvolvedora/Publicadora: Rockstar North / Rockstar Games
  • Público-alvo: Millennial e Geração Z, multiplataforma, com presença crescente de mulheres
  • Principais comportamentos de consumo pré-lançamento: troca de consoles (25,3%), compra/montagem de PC (20,6%), compra de periféricos (20%)
  • Preferência de títulos da franquia: San Andreas, GTA V e GTA I
  • Canais de consumo de conteúdo: YouTube, TikTok, Instagram, influenciadores digitais
  • Aceitação de marcas: Energéticos, tecnologia, moda, fast food, streaming, desde que coerente com universo do jogo

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