análise

Ultros não é apenas mais um jogo. É uma experiência sensorial, uma viagem psicodélica onde cada detalhe foi pensado para imergir o jogador em um universo único. Desenvolvido pela Hadoque e publicado pela Kepler Interactive, Ultros nos apresenta a “The Sarcophagus”, um espaço cósmico que mais parece um útero intergaláctico, abrigando um ser demoníaco ancestral. Aqui, assumimos o papel de Ouji, um protagonista enigmático, em uma jornada que mistura combate visceral, exploração meticulosa e momentos de introspecção.


A Jornada de Ouji: Entre o Caos e a Serenidade

Desde o primeiro momento, Ultros nos envolve com uma estética visual deslumbrante. As cores vibrantes e os designs alienígenas remetem a uma obra de Moebius, criando uma atmosfera única que se destaca no gênero Metroidvania. A direção de arte é ousada, apresentando um mundo alienígena que é ao mesmo tempo belo e desconcertante. ​

Em Ultros, o estúdio Hadoque nos transporta para um metroidvania que é tanto uma viagem sensorial quanto uma reflexão sobre ciclos, natureza e identidade. Com uma direção de arte vibrante assinada por Niklas Åkerblad (El Huervo) e uma trilha sonora imersiva composta por Oscar “Ratvader” Rydelius, o jogo se destaca por sua atmosfera única e mecânicas inovadoras.


🕹️ Jogabilidade: Mecânicas que Envolvem e Desafiam

A jogabilidade de Ultros segue a fórmula clássica do metroidvania, com áreas interconectadas que exigem habilidades adquiridas ao longo da jornada. O protagonista, Ouji, utiliza o ‘Extractor’ para executar saltos duplos e outras manobras, enfrentando inimigos em batalhas que exigem precisão e estratégia. A mecânica de consumo de partes de inimigos para restaurar saúde e desbloquear habilidades no ‘Cortex’, uma árvore de habilidades que se expande conforme o jogador avança. ​Adicionando uma camada de profundidade ao sistema de progressão.


🌱 Elementos Adicionais: Jardinagem Cósmica e Ciclos de Vida

Uma das características mais inusitadas de Ultros é o sistema de jardinagem cósmica. Ao interagir com o NPC Gärdner, Ouji pode cultivar frutas que oferecem benefícios nutricionais, influenciando o desenvolvimento de habilidades. Esse elemento adiciona uma dinâmica de planejamento e estratégia, incentivando o jogador a explorar e experimentar.​


🔁 Narrativa: Ciclos, Morte e Renascimento

A história de Ultros gira em torno de um ciclo temporal que prende Ouji em um loop de morte e renascimento. Cada vez que um Shaman é derrotado, o jogador retorna a um ponto anterior no Sarcófago, mantendo o progresso adquirido. Essa estrutura narrativa reflete temas de karma e crescimento pessoal, desafiando o jogador a aprender com cada ciclo e a evoluir.


🎨 Direção de Arte: Psicodelia em Movimento

A direção de arte de Ultros é uma explosão de cores saturadas e formas orgânicas, reminiscente das obras de El Huervo em Hotline Miami. Cada área do jogo apresenta uma identidade visual distinta, com camadas de detalhes que convidam o jogador a explorar e descobrir. A estética psicodélica é complementada por elementos naturais, criando um mundo que é ao mesmo tempo alienígena e familiar. O design do Sarcófago, inspirado em representações de Cthulhu, evoca uma sensação de maravilha e terror cósmico.


🎶 Trilha Sonora: Sons da Natureza e Psicodelia

A trilha sonora de Ultros é uma fusão de sons naturais e composições eletrônicas, criando uma paisagem sonora imersiva. Composta por Oscar “Ratvader” Rydelius, a música incorpora gravações feitas na Floresta Amazônica, incluindo sons da fauna local e instrumentos indígenas. Essa abordagem traz uma autenticidade sensorial ao jogo, transportando o jogador para o coração de um mundo alienígena que ressoa com a natureza da Terra.


🎸 Analogias com o Universo do Rock: Uma Sinfonia Psicodélica

A experiência de jogar Ultros pode ser comparada a ouvir um álbum de rock progressivo dos anos 70, como The Dark Side of the Moon do Pink Floyd. Assim como o álbum leva o ouvinte por uma jornada sonora que mistura diferentes estilos e emoções, Ultros combina elementos de exploração, combate e narrativa de forma coesa e envolvente. A estética psicodélica e a atmosfera introspectiva do jogo lembram a fusão de rock experimental e psicodelia encontrada em bandas como King Crimson e Hawkwind.


🏁 Uma Viagem Sensorial Inesquecível

Ultros não é um jogo pra qualquer um — é pra quem curte mergulhar em um disco estranho e sair com outra cabeça no final. Com visuais surreais, combate afiado e mecânicas únicas, ele compõe sua própria sinfonia espacial. E mesmo com alguns tropeços na afinação, a performance geral merece aplausos de pé no palco do Metroidvania. 🎸🚀


Afinações Perfeitas

  • Visual psicodélico destruidor de retina, com arte do El Huervo que parece capa de álbum prog dos anos 70 injetada com neon e ácido alienígena.
  • Combate que flui como solo de guitarra bem executado, misturando precisão, ritmo e recompensa por estilo na matança.
  • Sistema de nutrição + evolução via Cortex dá um tempero a mais na progressão, onde você literalmente devora seus inimigos pra ficar mais forte.
  • Trilha sonora hipnótica e envolvente, que oscila entre o transe e o caos — tipo um disco do Tool ambientado no espaço.
  • Jardinagem cósmica com propósito real, que cria uma pausa zen entre as boss fights brutais, quase como um interlúdio instrumental entre duas faixas pesadas.
  • Ritmo e ambientação chill na medida, mesmo em meio ao caos visual e narrativo. Não é só pancadaria: é vibe, é viagem.

Notas Fora do Tom

  • Visual às vezes sobrecarrega, tipo show com laser demais: tem horas que você mal vê onde pisa, e isso atrapalha a navegação.
  • Narrativa é meio viagem lisérgica demais — pra quem curte lore mais direto, pode parecer letra de rock progressivo: profunda, mas difícil de acompanhar.
  • Backtracking excessivo em loop temporal, que pode cansar alguns players mais acostumados a progressão linear.
  • Sistema de evolução exige grind de precisão, e matar inimigos “bonito” nem sempre é intuitivo de primeira.

Classificação Final: 9.0/10

Informações sobre a Análise

Esta análise foi realizada com base na versão para Nintendo Switch, que ofereceu uma experiência de gameplay otimizada com bons. A chave do jogo foi cedida gentilmente pela galera da Kepler Interactive.


👉 Quer ver isso tudo em ação? Confira nosso gameplay completo até o fechamento do primeiro ciclo temporal no vídeo abaixo!


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