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Se você acha que já viu de tudo no terror gamer… pense de novo. A Pulsatrix Studios está de volta com um projeto que não só honra o legado de Fobia – St. Dinfna Hotel, como eleva o terror psicológico a um novo patamar. Tivemos acesso exclusivo à demo de A.I.L.A., a mesma apresentada na gamescom latam 2025, cedida diretamente pela Pulsatrix Studios, e o que experimentei foi uma imersão tensa, perturbadora e altamente promissora.


Desde os primeiros minutos, fica evidente que A.I.L.A. não é só mais um jogo de terror. É uma experiência que te coloca sob análise, como se a IA observasse cada uma das suas decisões e respondesse a elas com precisão cirúrgica. A atmosfera é opressora, viva, desconfortável — no melhor sentido para quem curte terror de verdade.


Na pele de Samuel, um beta tester, mergulhamos em um ambiente onde a casa, controlada por A.I.L.A., reage e se transforma conforme nossas ações. Os puzzles são bem integrados ao cenário, a trilha sonora pesa na tensão e os efeitos sonoros são tão bem colocados que chegam a mexer com a sua percepção. Em vários momentos, me peguei hesitando em abrir portas ou virar corredores — não por susto, mas por pura ansiedade do que poderia estar me esperando.


O visual da demo também merece destaque. Mesmo sem estar em um ambiente de evento ou equipamento ultra high-end, os gráficos entregam uma ambientação realista, suja, sufocante — perfeita para a proposta do jogo. Texturas detalhadas, iluminação precisa e efeitos visuais que reforçam a sensação de que o ambiente está… vivo. E pior: consciente.


Um dos pontos que mais me impactou foi o uso da IA como elemento narrativo. Não é só um conceito jogado pra parecer moderno — ela realmente interage, provoca e influencia sua jornada. Dá pra sentir que as escolhas e até as conversas com a própria A.I.L.A. moldam a experiência, e isso traz um nível de tensão emocional que poucos jogos conseguem alcançar.


A demo deixou claro que, embora a estrutura do jogo seja linear, as decisões do jogador afetam diretamente o rumo da narrativa e os possíveis finais. A sensação de peso em cada ação é real, e a ausência de jumpscares gratuitos reforça a proposta de medo construído com propósito, e não com truques baratos.


🎮 Gravei minha gameplay dos primeiros 30 minutos da demo da versão Steam, e recomendo que você assista. Se você curte terror psicológico bem executado, com narrativa envolvente e uma IA que joga contra você de forma inteligente, A.I.L.A. é um nome que você precisa colocar no radar agora.


🔥 VEREDITO DA DEMO

A.I.L.A. é um pesadelo lúcido alimentado por tecnologia. Com ambientação sufocante, puzzles afiados, narrativa densa e uma IA que parece saber demais sobre você, o game entrega uma das experiências mais promissoras do terror nacional em anos. Se a demo já foi intensa assim, o jogo completo promete ser insano.


✅ Plataformas e Lançamento:

Xbox Series X|S
📅 Lançamento previsto: 2025
🎯 Campanha ativa no Catarse

PC (Windows)

PlayStation 5


Sobre o autor

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